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Reglas

Reglas del Ajiley

El Ajiley es el juego de cartas venezolano que se juega con baraja española de 40 cartas. Aquí están las reglas completas, los valores de cada carta y los casos especiales.

Qué es el Ajiley

El Ajiley es un juego de apuestas y descarte para 2 a 6 jugadores. Cada mano combina decisión, lectura del oponente y un poco de azar: recibes cartas, apuestas, descartas para mejorar y vuelves a apostar. Gana quien reúne más puntos del mismo palo.

Se juega con la baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves). Cuatro palos: oros, copas, espadas y bastos. Cada palo tiene 10 cartas: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota (10), Caballo (11) y Rey (12).

Una partida se compone de varias manos. En cada mano se reparten cartas, se apuesta, se descarta y se resuelve. Las fichas viajan entre jugadores según el resultado. La partida termina cuando se llega al límite de manos configurado o queda un solo jugador con fichas.

Valores de las cartas

Para contar los puntos de una mano, cada carta vale lo siguiente:

11
11As
22
102
33
103
44
104
55
105
66
66
7777777COMODÍN
77
1010
10Sota
1111
10Caballo
1212
10Rey

El As es la carta más valiosa (11 puntos). Las figuras (Sota, Caballo, Rey) y la mayoría de los números valen 10. El 6 vale 6 y el 7 vale 7 —pero el 7 de oros es comodín, y cuando se usa como tal vale 10.

7777777COMODÍN

El 7 de oros es comodín

El 7 de oros es la carta más codiciada del Ajiley: vale como 10 puntos del palo que más convenga. Si tienes 7 de oros + As de copas + Sota de copas + Rey de copas + 2 de bastos, el comodín se asigna a copas y cuentas 41 puntos de copas: ¡Cuarenta y una! Y si juntas 51 puntos del mismo palo, tienes Ajiley, el nombre del juego. Ni 41 ni 51 garantizan victoria: gana el que tenga más puntos del mismo palo.

Las seis fases de una mano

  1. 1

    Reparto inicial

    El repartidor reparte 2 cartas a cada jugador, empezando por su derecha (sentido antihorario). Las cartas se reparten boca abajo y solo las ve cada jugador.

  2. 2

    Primera ronda de apuestas

    Comienza el jugador a la derecha del repartidor. Puede pasar, apostar o subir. Los demás deciden: igualar, subir o retirarse. Cuando todos han igualado la apuesta más alta o se han retirado, termina la ronda.

  3. 3

    Segundo reparto

    El repartidor reparte 3 cartas más a cada jugador activo. Ahora cada uno tiene 5 cartas en mano.

  4. 4

    Descarte

    Cada jugador puede descartar de 0 a 4 cartas y recibir otras tantas de la pila de robo. Esto permite mejorar la mano: conservar el palo fuerte, guardar el comodín, buscar el Ajiley (51) o acumular más puntos.

  5. 5

    Segunda ronda de apuestas

    Igual que la primera ronda, pero ahora con información completa: cada uno sabe qué cartas tiene realmente. Las apuestas suelen subir más en esta ronda.

  6. 6

    Showdown

    Se muestran las cartas. Cada jugador cuenta el palo en el que tiene más puntos (con el comodín asignado al mejor palo). Gana quien tenga más puntos del mismo palo. No hay empate ni pote compartido: si dos o más jugadores empatan en puntos, gana el jugador 'mano', que es el más cercano al repartidor a su derecha (sentido antihorario).

Manos especiales

Ajiley

51 puntos del mismo palo (con el comodín asignado). Es la mano más alta posible del juego y la que le da nombre: Ajiley. No garantiza victoria automática: si dos jugadores tienen Ajiley, gana el jugador "mano".

Resto (All-In)

Apostar todas las fichas disponibles. Disponible desde la primera ronda de apuestas. El jugador que va "resto" apuesta todas sus fichas de una sola vez. Los demás jugadores deben igualar el monto o retirarse.

Cómo se decide el ganador

En el showdown, cada jugador cuenta los puntos del palo en el que tiene más (con el comodín asignado a ese palo). La puntuación compara así, en orden:

  1. Ajiley (51 puntos) > cincuenta y una > resto.
  2. Puntos del palo: más puntos gana.
  3. Empate en puntos: el jugador más cercano a la derecha del repartidor, es "mano" y gana el showdown.

Antes y pozos

Antes de repartir cada mano, todos los jugadores ponen una cantidad fija en el pozo llamada ante (por defecto, 10 fichas). El pozo también recibe todas las apuestas de las dos rondas. Al final, el ganador se lleva todo el pozo.

Límites de la mesa

Al crear una mesa puedes configurar: fichas iniciales (por defecto 1000), monto del ante (10), número máximo de manos, tiempo por turno, número de jugadores (2–7) y si permites refill de fichas cuando alguien se queda en cero. Estas reglas se mantienen durante toda la partida.

Glosario

Ante
Apuesta obligatoria que todos ponen antes de repartir.
Comodín
El 7 de oros. Vale 10 puntos del palo que más convenga.
Repartidor / Dealer
Quien reparte las cartas. Rota en cada mano en sentido antihorario.
Descarte
Fase donde puedes cambiar de 0 a 4 cartas.
Ajiley
51 puntos del mismo palo (con comodín). Mano más alta posible del juego.
Resto (All-In)
Apostar todas las fichas disponibles. Disponible desde la primera ronda de apuestas.
Mano
Jugador más cercano al repartidor a su derecha (sentido antihorario). Gana en caso de empate en puntos.
Pozo
Acumulado de antes y apuestas. El ganador se lo lleva.
Showdown
Momento donde se muestran las cartas y se decide el ganador.
Refill
Recarga de fichas si la mesa lo permite y te quedas en cero.
Subir
Aumentar la apuesta actual. Los demás deben igualar o retirarse.
Pasar
No apostar en una ronda. Solo válido si nadie ha abierto.
Retirarse (Fold)
Abandonar la mano. Pierdes lo apostado, pero no sigues.
Igualar (Call)
Acompañar la apuesta actual sin subirla.
Ronda
Una de las dos fases de apuestas (antes y después del descarte).
Mano
Una jugada completa: reparto → apuestas → descarte → showdown.

¿Listo para tu primera mano?

Ya conoces las reglas. Crea una mesa privada o únete a una pública y empieza a jugar.

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    v2.2.4